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第五章 随机过程与随机微积分(Stochastic Process and Stochastic Calculus)

量化学习 · 绿皮书

本章讨论一些较为进阶的主题——马尔可夫链、随机游走、鞅与动态规划——这些内容通常不会出现在概率论的入门课程中。与基础概率论不同,这些工具或许不能算作量化面试的“标准必备知识”;但掌握随机过程与动态规划,能够简化很多面试题的解法,并在面试中形成一定优势。学会这些基础以后,你还会发现,许多面试题会从“需要灵机一动的谜题”变成“可以按方法系统求解的问题”。

5.1 马尔可夫链(Markov Chain)

马尔可夫链是一列随机变量 X0,X1,…,Xn,…X_0,X_1,\ldots,X_n,\ldots,满足马尔可夫性质:给定当前状态后,未来状态与过去状态无关。也就是说,对任意 nn,

P(Xn+1=j∣Xn=i,Xn−1=in−1,…,X0=i0)=pij=P(Xn+1=j∣Xn=i). P(X_{n+1}=j\mid X_n=i,X_{n-1}=i_{n-1},\ldots,X_0=i_0) =p_{ij} =P(X_{n+1}=j\mid X_n=i).

其中,ii 与 jj 是可能的状态。若状态空间为 S={s1,s2,…,sM}S=\{s_1,s_2,\ldots,s_M\},则一旦当前状态已知,过去的历史对未来就不再产生影响。

对于齐次马尔可夫链(homogeneous Markov chain),从状态 ii 转移到状态 jj 的概率与时间 nn 无关。具有 MM 个状态的马尔可夫链可用 M×MM\times M 的转移矩阵描述:

P=(pij)=(p11p12⋯p1Mp21p22⋯p2M⋮⋮⋱⋮pM1pM2⋯pMM), P=(p_{ij})= \begin{pmatrix} p_{11}&p_{12}&\cdots&p_{1M}\\ p_{21}&p_{22}&\cdots&p_{2M}\\ \vdots&\vdots&\ddots&\vdots\\ p_{M1}&p_{M2}&\cdots&p_{MM} \end{pmatrix},

其中 pijp_{ij} 为从状态 ii 转移到状态 jj 的概率。

初始概率为

P(X0=i),i=1,…,M,∑iP(X0=i)=1. P(X_0=i),\qquad i=1,\ldots,M,\qquad \sum_i P(X_0=i)=1.

一条路径 X1=i1,X2=i2,…,Xn=inX_1=i_1,X_2=i_2,\ldots,X_n=i_n(给定 X0=i0X_0=i_0)的概率为

P(X1=i1,…,Xn=in∣X0=i0)=pi0i1pi1i2⋯pin−1in. P(X_1=i_1,\ldots,X_n=i_n\mid X_0=i_0) =p_{i_0i_1}p_{i_1i_2}\cdots p_{i_{n-1}i_n}.

转移图(transition graph)常用来图形化表示转移矩阵:节点表示状态,边表示可能的转移,边上的数值表示相应的转移概率。

图5.1:一个四状态马尔可夫链的转移图与转移矩阵。
图5.1:一个四状态马尔可夫链的转移图与转移矩阵。

状态的分类(Classification of states)

若从状态 ii 出发,沿转移图中的有向路径可以到达状态 jj,则称状态 jj 可由状态 ii 到达(accessible from ii)。形式化地,若存在某个 nn,使得 pij(n)>0p_{ij}^{(n)}>0,则 jj 可由 ii 到达。令

Tij=min{n:Xn=j∣X0=i}, T_{ij}=\min\{n:X_n=j\mid X_0=i\},

则当且仅当 P(Tij<∞)>0P(T_{ij}<\infty)>0 时,jj 可由 ii 到达。

若 jj 可由 ii 到达,且 ii 也可由 jj 到达,则称状态 i,ji,j 互通(communicate)。例如在图5.1中,状态1、2、3互通;状态4可由状态1到达,但状态1不能由状态4到达,因此状态1与4并不互通。

如果从状态 ii 出发,最终以概率1再次回到 ii,则称 ii 为常返态(recurrent state):

P(Tii<∞)=1. P(T_{ii}<\infty)=1.

若

P(Tii<∞)<1, P(T_{ii}<\infty)<1,

则称 ii 为暂态(transient state)。图5.1中的状态4是常返态;状态1、2、3都是暂态,因为从它们可以进入状态4,而从状态4无法回到1、2、3。

吸收马尔可夫链(Absorbing Markov chain)

如果一旦进入状态 ii 就不可能离开,即 pii=1p_{ii}=1 且 pij=0(j≠i)p_{ij}=0\ (j\ne i),则称 ii 为吸收态。若链中至少有一个吸收态,并且从任意状态出发都存在通往某个吸收态的路径,则称该马尔可夫链为吸收马尔可夫链。

在图5.1中,状态4是吸收态,因此该链是吸收马尔可夫链。

到达吸收态 AA 的概率方程。 设 aia_i 为从状态 ii 出发最终被吸收到状态 AA 的概率。对于吸收态,边界条件为:若 i=Ai=A,则 ai=1a_i=1;其他吸收态对应 ai=0a_i=0。对所有暂态,

ai=∑jpijaj. a_i=\sum_j p_{ij}a_j.

这个方程可以理解为:先看下一步到达哪个状态,再对其后的吸收概率做全概率分解。

期望吸收时间方程。 设 μi\mu_i 为从状态 ii 出发到达任意吸收态所需步数的期望。对于吸收态,μi=0\mu_i=0;对暂态,

μi=1+∑jpijμj. \mu_i=1+\sum_j p_{ij}\mu_j.

这里额外的1表示走到下一状态所需的一步。

题目:赌徒破产问题(Gambler’s ruin problem)

玩家 MM 有1美元,玩家 NN 有2美元。每局游戏,胜者从败者处获得1美元。每一局 MM 以 2/32/3 的概率获胜。游戏一直进行到其中一人破产为止。MM 最终获胜的概率是多少?

查看解答

马尔可夫链问题的关键通常在于选取合适的状态空间。一个自然的状态是记录 MM 的资金,因为总资金始终为3美元。于是状态空间可设为

S={0,1,2,3}, S=\{0,1,2,3\},

其中状态 mm 表示 MM 拥有 mm 美元。状态0(MM 输光)与状态3(MM 赢得全部资金)都是吸收态。

图5.2:赌徒破产问题的转移图与转移矩阵。
图5.2:赌徒破产问题的转移图与转移矩阵。

初始状态为 X0=1X_0=1。在状态1时,下一步以 1/31/3 的概率进入0,以 2/32/3 的概率进入2;状态2同理,以 1/31/3 的概率进入1,以 2/32/3 的概率进入3。

令 aia_i 表示从状态 ii 出发最终到达吸收态3的概率。边界条件为

a0=0,a3=1. a_0=0,\qquad a_3=1.

对中间状态应用吸收概率方程:

a1=13a0+23a2,a2=13a1+23a3. \begin{aligned} a_1&=\frac13a_0+\frac23a_2,\\ a_2&=\frac13a_1+\frac23a_3. \end{aligned}

解得

a1=47,a2=67. a_1=\frac47,\qquad a_2=\frac67.

因此,从1美元起步时,玩家 MM 获胜的概率为

47. \boxed{\frac47}.

题目:骰子问题(Dice question)

两名玩家押注掷两枚标准六面骰子的点数和。玩家 AA 赌“先出现12点”;玩家 BB 赌“先出现连续两个7点”。两人不断重复掷两枚骰子,直到某一条件先发生。哪一方胜率更高?AA 获胜的概率是多少?

查看解答

这道题可以直接用条件概率处理,但用马尔可夫链会更系统。

先给出条件概率方法。设 P(A)P(A) 为玩家 AA 获胜的概率,按第一次掷出的点数和分类。记 FF 为第一次的点数和,则只有三类结果:F=12F=12、F=7F=7、或 F∉{7,12}F\notin\{7,12\}。因此

P(A)=P(A∣F=12)P(F=12)+P(A∣F=7)P(F=7)+P(A∣F∉{7,12})P(F∉{7,12}). P(A)=P(A\mid F=12)P(F=12)+P(A\mid F=7)P(F=7)+P(A\mid F\notin\{7,12\})P(F\notin\{7,12\}).

其中

P(F=12)=136,P(F=7)=636,P(F∉{7,12})=2936. P(F=12)=\frac1{36},\quad P(F=7)=\frac6{36},\quad P(F\notin\{7,12\})=\frac{29}{36}.

显然

P(A∣F=12)=1, P(A\mid F=12)=1,

而若第一次既不是7也不是12,局面与开局完全相同,所以

P(A∣F∉{7,12})=P(A). P(A\mid F\notin\{7,12\})=P(A).

若第一次为7,则再看第二次。第二次为12时 AA 获胜;第二次为7时 BB 立即获胜;第二次既非7也非12时,局面又回到开局。因此

P(A∣F=7)=136+2936P(A). P(A\mid F=7)=\frac1{36}+\frac{29}{36}P(A).

代回原式:

P(A)=136+636(136+2936P(A))+2936P(A). P(A)=\frac1{36}+\frac6{36}\left(\frac1{36}+\frac{29}{36}P(A)\right)+\frac{29}{36}P(A).

解得

P(A)=713. \boxed{P(A)=\frac7{13}}.

再看马尔可夫链方法。设置四个状态:

  • SS:起始状态,最近一次不是7;
  • 77:最近一次为7;
  • 7−77\!- \!7:连续两个7,BB 获胜;
  • 1212:出现12,AA 获胜。

后两个是吸收态。

图5.3:骰子问题的转移图及到达吸收态12的概率方程。
图5.3:骰子问题的转移图及到达吸收态12的概率方程。

令 aSa_S 为从起始状态最终到达吸收态12的概率,a12=1a_{12}=1、a7−7=0a_{7-7}=0。由一步转移可得

aS=136+636a7+2936aS,a7=136+2936aS. \begin{aligned} a_S&=\frac1{36}+\frac6{36}a_7+\frac{29}{36}a_S,\\ a_7&=\frac1{36}+\frac{29}{36}a_S. \end{aligned}

解得 aS=7/13a_S=7/13。因此玩家 AA 胜率更高,胜率为 7/137/13。

题目:硬币三连序列 A(Coin triplets, Part A)

连续抛一枚公平硬币。得到连续三个正面 HHHHHH 之前,所需抛掷次数的期望是多少?得到序列 THHTHH 之前,所需抛掷次数的期望又是多少?

查看解答

对于 HHHHHH,取以下状态:

  • SS:起始状态,或最近一次出现 TT;
  • HH:最近连续出现1个 HH;
  • HHHH:最近连续出现2个 HH;
  • HHHHHH:吸收态。
达到序列 HHH 的状态转移图。
达到序列 HHH 的状态转移图。

设 μS,μH,μHH,μHHH\mu_S,\mu_H,\mu_{HH},\mu_{HHH} 为从各状态到吸收态所需抛掷次数的期望。则

μS=1+12μS+12μH,μH=1+12μS+12μHH,μHH=1+12μS+12μHHH,μHHH=0. \begin{aligned} \mu_S&=1+\frac12\mu_S+\frac12\mu_H,\\ \mu_H&=1+\frac12\mu_S+\frac12\mu_{HH},\\ \mu_{HH}&=1+\frac12\mu_S+\frac12\mu_{HHH},\\ \mu_{HHH}&=0. \end{aligned}

解得

μS=14,μH=12,μHH=8. \mu_S=14,\qquad \mu_H=12,\qquad \mu_{HH}=8.

因此得到 HHHHHH 的期望等待时间是

14. \boxed{14}.

对于 THHTHH,可使用状态 S,T,TH,THHS,T,TH,THH。若在状态 TT 再抛到 TT,仍保留一个可作为模式开头的 TT,因此继续停留在 TT。状态方程为

μS=1+12μS+12μT,μT=1+12μT+12μTH,μTH=1+12μS+12μTHH,μTHH=0. \begin{aligned} \mu_S&=1+\frac12\mu_S+\frac12\mu_T,\\ \mu_T&=1+\frac12\mu_T+\frac12\mu_{TH},\\ \mu_{TH}&=1+\frac12\mu_S+\frac12\mu_{THH},\\ \mu_{THH}&=0. \end{aligned}

解得

μS=8,μT=4,μTH=2. \mu_S=8,\qquad \mu_T=4,\qquad \mu_{TH}=2.

所以得到 THHTHH 的期望等待时间为

8. \boxed{8}.

题目:硬币三连序列 B(Coin triplets, Part B)

持续抛一枚公平硬币,直到 HHHHHH 或 THHTHH 中某个序列先出现。哪一个序列先出现的概率更大?HHHHHH 先出现的概率是多少?

查看解答

可以建立马尔可夫链。只需记录与两个目标序列有关的“最长有效后缀”,可用状态

S,H,HH,T,TH,HHH,THH. S,\ H,\ HH,\ T,\ TH,\ HHH,\ THH.

其中 HHHHHH 与 THHTHH 为两个吸收态。

图5.4:抛硬币直到 HHH 或 THH 出现的状态转移图。
图5.4:抛硬币直到 HHH 或 THH 出现的状态转移图。

令 aia_i 为从状态 ii 出发最终先到达 HHHHHH 的概率,边界条件为

aHHH=1,aTHH=0. a_{HHH}=1,\qquad a_{THH}=0.

由转移关系得到

aS=12aT+12aH,aT=12aT+12aTH,aH=12aT+12aHH,aTH=12aT+12aTHH,aHH=12aT+12aHHH. \begin{aligned} a_S&=\frac12a_T+\frac12a_H,\\ a_T&=\frac12a_T+\frac12a_{TH},\\ a_H&=\frac12a_T+\frac12a_{HH},\\ a_{TH}&=\frac12a_T+\frac12a_{THH},\\ a_{HH}&=\frac12a_T+\frac12a_{HHH}. \end{aligned}

解得

aS=18. \boxed{a_S=\frac18}.

因此 HHHHHH 先出现的概率只有 1/81/8,THHTHH 先出现的概率为 7/87/8。

这道题其实还有一个更简洁的观察:如果最终先出现的是 HHHHHH,那么在它之前不能出现 TT;因为一旦出现过某个 TT,之后第一次出现连续两个 HH 时,THHTHH 会在 HHHHHH 之前完成。因此,HHHHHH 想获胜,整个序列只能从一开始就连续得到三个 HH,概率正好是 (1/2)3=1/8(1/2)^3=1/8。

题目:硬币三连序列 C(Coin triplets, Part C)

现在把游戏改成:玩家1先选择一个长度为3的硬币序列,玩家2看到后选择另一个不同的长度为3的序列。随后连续抛公平硬币,谁的序列先出现谁获胜。若两人都完全理性并希望最大化自己的胜率,你愿意先选还是后选?若后选,最大胜率是多少?

查看解答

一个常见误区是认为,总存在某个“最强”的三连序列可以压过其他序列。这种想法往往来自错误的传递性假设:如果序列 AA 比 BB 更可能先出现,序列 BB 又比 CC 更可能先出现,并不意味着 AA 一定比 CC 更可能先出现。本游戏中并不存在这种传递性。

事实上,不论玩家1先选什么,玩家2总能选择一个胜率超过 1/21/2 的响应序列。关键策略与上一问相同:利用玩家1序列的前两个字符与后缀重叠关系。

下面给出完整胜率表。行表示玩家2选择的序列,列表示玩家1选择的序列,表格中的数值为玩家2的胜率。

玩家2  玩家1 HHH THH HTH HHT TTH THT HTT TTT
HHH — 1/8 2/5 1/2 3/10 5/12 2/5 1/2
THH 7/8 — 1/2 3/4 1/3 1/2 1/2 3/5
HTH 3/5 1/2 — 1/3 3/8 1/2 1/2 7/12
HHT 1/2 1/4 2/3 — 1/2 5/8 2/3 7/10
TTH 7/10 2/3 5/8 1/2 — 2/3 1/4 1/2
THT 7/12 1/2 1/2 3/8 1/3 — 1/2 3/5
HTT 3/5 1/2 1/2 1/3 3/4 1/2 — 7/8
TTT 1/2 2/5 5/12 3/10 1/2 2/5 1/8 —

对玩家1来说,为了把玩家2能取得的最大胜率压到最低,最合理的选择是 HTHHTH、HTTHTT、THHTHH 或 THTTHT。即便如此,玩家2仍然能取得

23 \boxed{\frac23}

的胜率。因此,理性玩家应选择后手。

原书同时指出,这一题较难;相关现象可参见 V. C. Hombas 的论文 Waiting Time and Expected Waiting Time—Paradoxical Situations(The American Statistician, Vol. 51, No. 2, May 1997, pp. 130–133)。本书这里只讨论直观思路。

题目:彩球同色(Color balls)

盒中有 nn 个球,初始时每个球颜色都不同。每一步随机选出一对球,把第一个球染成第二个球的颜色,再把这一对球放回盒中。问:直到所有球最终变成同一种颜色,所需步数的期望是多少?

查看解答

令 NnN_n 为从 nn 个互不相同颜色的球开始,到所有球同色所需的步数。令 FiF_i 表示最终所有球都变成颜色 ii 的事件。由全期望公式,

E[Nn]=∑i=1nE[Nn∣Fi]P(Fi). E[N_n]=\sum_{i=1}^{n}E[N_n\mid F_i]P(F_i).

由于颜色完全对称,P(Fi)=1/nP(F_i)=1/n,且各条件期望相同,因此只需计算例如 E[Nn∣F1]E[N_n\mid F_1]。

给定最终颜色是1,可以只记录当前有多少个球已经是颜色1。设状态 ii 表示有 ii 个颜色1的球,i=1,2,…,ni=1,2,\ldots,n。状态 nn 是唯一吸收态。

图5.5:给定最终颜色为1时,颜色1球数的状态转移图。
图5.5:给定最终颜色为1时,颜色1球数的状态转移图。

令 Zi=E[Nn∣X=i,F1]Z_i=E[N_n\mid X=i,F_1]。为了得到条件转移概率,需要先算在 F1F_1 条件下从 ii 到 i±1i\pm1 的概率。

由对称性,当前有 ii 个同色球时,各具体颜色成为最终颜色的概率与其当前球数成比例,因此

P(F1∣X=i)=in. P(F_1\mid X=i)=\frac{i}{n}.

若不条件于 F1F_1,从状态 ii 到 i−1i-1 的概率是:第一个球来自这 ii 个颜色1球,第二个球来自其余 n−in-i 个球,故

P(Xt+1=i−1∣Xt=i)=i(n−i)n(n−1). P(X_{t+1}=i-1\mid X_t=i)=\frac{i(n-i)}{n(n-1)}.

同理,

P(Xt+1=i+1∣Xt=i)=(n−i)in(n−1). P(X_{t+1}=i+1\mid X_t=i)=\frac{(n-i)i}{n(n-1)}.

再应用贝叶斯公式,在给定最终到达颜色1的条件下可得

Pi,i−1∣F1=(i−1)(n−i)i(n−1),Pi,i+1∣F1=(n−i)(i+1)i(n−1). P_{i,i-1\mid F_1}=\frac{(i-1)(n-i)}{i(n-1)}, \qquad P_{i,i+1\mid F_1}=\frac{(n-i)(i+1)}{i(n-1)}.

其余概率对应停留在状态 ii。于是期望吸收时间满足递推式

Zi=1+Zi−1Pi,i−1∣F1+ZiPi,i∣F1+Zi+1Pi,i+1∣F1, Z_i =1+Z_{i-1}P_{i,i-1\mid F_1}+Z_iP_{i,i\mid F_1}+Z_{i+1}P_{i,i+1\mid F_1},

整理为

(n−i)2iZi=n(n−1)+(n−i)(i+1)Zi+1+(n−i)(i−1)Zi−1. (n-i)\,2i\,Z_i =n(n-1)+(n-i)(i+1)Z_{i+1}+(n-i)(i-1)Z_{i-1}.

配合边界条件 Zn=0Z_n=0,可解得

Zi=(n−i)2. \boxed{Z_i=(n-i)^2}.

初始时每种颜色只有一个球,即 i=1i=1。因此

E[Nn]=(n−1)2. \boxed{E[N_n]=(n-1)^2}.

5.2 鞅与随机游走(Martingale and Random Walk)

随机游走(Random walk)

设 {Xi:i≥1}\{X_i:i\ge 1\} 为独立同分布(IID)的随机变量序列,并令

Sn=X1+⋯+Xn, S_n=X_1+\cdots+X_n,

则过程 {Sn:n≥1}\{S_n:n\ge1\} 称为随机游走。这个名称来自把 SnS_n 看作某个“行走者”在时刻 nn 的位置,其相邻时刻的位置由连续增量 X1,X2,…X_1,X_2,\ldots 决定。

若 XiX_i 只取 +1+1 与 −1-1,且概率分别为 pp 与 1−p1-p,则 SnS_n 是参数为 pp 的简单随机游走。进一步地,若 p=1/2p=1/2,称为对称随机游走。对称随机游走中,

E[Sn]=0,var(Sn)=E[Sn2]−E[Sn]2=E[Sn2]=n. E[S_n]=0, \qquad \operatorname{var}(S_n)=E[S_n^2]-E[S_n]^2=E[S_n^2]=n.

对称随机游走是数量面试中经常出现的随机过程之一。题目常围绕:第一次达到某个阈值 aa 的时刻,或达到 aa 之前所需步数的概率与期望等。

鞅(Martingale)

随机过程 {Zn:n≥1}\{Z_n:n\ge1\} 若满足

E[|Zn|]<∞, E[|Z_n|]<\infty,

且对所有 nn,

E[Zn+1∣Zn=zn,Zn−1=zn−1,…,Z1=z1]=zn, E[Z_{n+1}\mid Z_n=z_n,Z_{n-1}=z_{n-1},\ldots,Z_1=z_1]=z_n,

则称其为鞅。更一般地,如果过程还依赖其他随机变量,可以把条件信息扩展为整个过去的信息集合;其含义仍是:在已知全部当前信息时,下一期的条件期望等于当前值,因此这个过程在条件期望意义下“没有趋势”。

对称随机游走本身就是鞅:

E[Sn+1∣Sn]=Sn. E[S_{n+1}\mid S_n]=S_n.

此外,

Sn2−n S_n^2-n

也是鞅。因为

E[Sn+12∣Sn]=E[(Sn+Xn+1)2∣Sn]=Sn2+1, E[S_{n+1}^2\mid S_n] =E[(S_n+X_{n+1})^2\mid S_n] =S_n^2+1,

故

E[Sn+12−(n+1)∣Sn]=Sn2−n. E[S_{n+1}^2-(n+1)\mid S_n]=S_n^2-n.

停时(Stopping time)

对一列 IID 随机变量 X1,X2,…X_1,X_2,\ldots,若一个正整数值随机变量 NN 满足:事件 {N=n}\{N=n\} 只依赖于 X1,…,XnX_1,\ldots,X_n,而不依赖任何未来变量 Xn+1,Xn+2,…X_{n+1},X_{n+2},\ldots,则称 NN 为停时。直观上,决定是否在时刻 nn 停止时,不能“偷看未来”。

Wald 等式(Wald’s Equality)

令 NN 为停时,并假设 E[N]<∞E[N]<\infty。设

SN=X1+X2+⋯+XN. S_N=X_1+X_2+\cdots+X_N.

则在适当条件下,Wald 等式给出

E[SN]=E[X]E[N]. \boxed{E[S_N]=E[X]E[N]}.

一个简洁的证明如下。令 InI_n 为事件 {N≥n}\{N\ge n\} 的示性函数,则

SN=∑n=1∞XnIn. S_N=\sum_{n=1}^{\infty}X_nI_n.

由于 InI_n 只由 X1,…,Xn−1X_1,\ldots,X_{n-1} 决定,所以 InI_n 与 XnX_n 独立。因此

E[XnIn]=E[Xn]E[In]=E[X]P(N≥n). E[X_nI_n]=E[X_n]E[I_n]=E[X]P(N\ge n).

于是

E[SN]=∑n=1∞E[XnIn]=E[X]∑n=1∞P(N≥n)=E[X]E[N]. E[S_N] =\sum_{n=1}^{\infty}E[X_nI_n] =E[X]\sum_{n=1}^{\infty}P(N\ge n) =E[X]E[N].

另一个常用结论是:鞅在合适的停时处停止后,仍然保持鞅性质。本章后面的题目会多次利用这一点。

题目:醉汉走桥(Drunk man)

一个醉汉站在一座100米长的桥上,当前位置距离左端17米。每一步他都有50%的概率向前或向后移动1米。问:他先走到100米处而不是0米处的概率是多少?到达任一端点所需步数的期望是多少?

查看解答

这类问题在马尔可夫链里可以看作带两个吸收边界的随机游走。用鞅方法更简洁。

把当前位置平移,使初始点为0。则左端变为 −17-17,右端变为 8383。令

Sn=X1+⋯+Xn, S_n=X_1+\cdots+X_n,

其中 Xi=±1X_i=\pm1,各以概率 1/21/2 取值。令 NN 为第一次到达 −17-17 或 8383 的停时。对称随机游走的 SnS_n 和 Sn2−nS_n^2-n 都是鞅,因此在此停时上应用停止性质。

设

p=P(SN=83), p=P(S_N=83),

则

P(SN=−17)=1−p. P(S_N=-17)=1-p.

由 E[SN]=E[S0]=0E[S_N]=E[S_0]=0,

83p−17(1−p)=0, 83p-17(1-p)=0,

所以

p=0.17. \boxed{p=0.17}.

再由 Sn2−nS_n^2-n 是鞅,

E[SN2−N]=E[S02]=0. E[S_N^2-N]=E[S_0^2]=0.

因此

E[N]=E[SN2]=832×0.17+172×0.83. E[N]=E[S_N^2] =83^2\times0.17+17^2\times0.83.

原书在此处给出的数值是

1441. \boxed{1441}.

需要注意:按上面的等式直接计算,结果为 83×17=141183\times17=1411。因此原书此处的“1441”与其随后给出的通式 E[N]=αβE[N]=\alpha\beta 并不一致;本译文保留原书数值,同时标出这一算术差异。

更一般地,如果对称随机游走从0出发,在上边界 α>0\alpha>0 或下边界 −β-\beta(β>0\beta>0)处停止,则

P(先到 α)=βα+β,E[N]=αβ. P(\text{先到 }\alpha)=\frac{\beta}{\alpha+\beta}, \qquad E[N]=\alpha\beta.

题目:骰子游戏(Dice game)

反复掷一枚公平六面骰。每次掷出的点数就是当次获得的金额;若掷出4、5或6,可以继续掷;一旦掷出1、2或3,游戏立即结束。问这场游戏的期望收益是多少?

查看解答

第四章曾用全期望公式求过这道题。这里用 Wald 等式。

每一次掷骰的点数期望为

E[X]=1+2+3+4+5+66=72. E[X]=\frac{1+2+3+4+5+6}{6}=\frac72.

每次继续游戏的概率为 1/21/2,停止概率也是 1/21/2,因此总掷骰次数 NN 的期望为

E[N]=11/2=2. E[N]=\frac{1}{1/2}=2.

于是由 Wald 等式,

E[SN]=E[X]E[N]=72×2=7. E[S_N]=E[X]E[N]=\frac72\times2=\boxed{7}.

题目:售票队伍(Ticket line)

售票处前排着 2n2n 个人,其中 nn 人只有5美元纸币,另外 nn 人只有10美元纸币。每个人购买一张5美元的票,售票员一开始没有零钱。问:随机排列这 2n2n 个人时,所有人都能顺利买票且售票过程中从不出现找不开钱的概率是多少?

查看解答

把持5美元的人记为 +1+1,持10美元的人记为 −1-1。从原点出发,按队伍顺序做一条随机游走。售票员始终有足够零钱,当且仅当任意前缀中5美元人数不少于10美元人数,也就是随机游走在整个过程中从不低于0。

总共有

(2nn) \binom{2n}{n}

条由 nn 个 +1+1 和 nn 个 −1-1 组成的路径。

要计算“坏路径”的数量,即至少一次到达 −1-1 的路径。使用反射原理(reflection principle):对一条第一次到达 −1-1 的路径,在第一次到达 −1-1 之后,把剩余路径关于直线 y=−1y=-1 反射。这样得到一一对应的路径,其终点相当于把某个 −1-1 变成 +1+1,因此坏路径的数量为

(2nn−1). \binom{2n}{n-1}.

图5.6:反射原理。虚线为实线路径在第一次到达 −1 后的反射。
图5.6:反射原理。虚线为实线路径在第一次到达 −1 后的反射。

所以好路径数量为

(2nn)−(2nn−1). \binom{2n}{n}-\binom{2n}{n-1}.

所求概率为

(2nn)−(2nn−1)(2nn)=1n+1. \frac{\binom{2n}{n}-\binom{2n}{n-1}}{\binom{2n}{n}} =\boxed{\frac1{n+1}}.

题目:连续正面序列(Coin sequence)

有一枚公平硬币。为了首次得到连续 nn 个正面,需要抛掷多少次?求其期望。

查看解答

设 E[f(n)]E[f(n)] 为首次出现连续 nn 个正面所需抛掷次数的期望。前几项容易求得:

E[f(1)]=2,E[f(2)]=6,E[f(3)]=14. E[f(1)]=2, \qquad E[f(2)]=6, \qquad E[f(3)]=14.

自然猜测

E[f(n)]=2n+1−2. E[f(n)]=2^{n+1}-2.

下面用归纳思路证明。假设

E[f(n)]=2n+1−2. E[f(n)]=2^{n+1}-2.

为了达到连续 n+1n+1 个正面,先花费期望 E[f(n)]E[f(n)] 次得到 nn 个连续正面。此后再抛一次:

  • 以 1/21/2 的概率得到正面,过程结束;
  • 以 1/21/2 的概率得到反面,此时前面的连续正面全部失效,回到起始状态,需要重新花费期望 E[f(n+1)]E[f(n+1)] 次。

因此

E[f(n+1)]=E[f(n)]+12⋅1+12(1+E[f(n+1)]). E[f(n+1)] =E[f(n)]+\frac12\cdot1+\frac12\bigl(1+E[f(n+1)]\bigr).

整理得

E[f(n+1)]=2E[f(n)]+2. E[f(n+1)]=2E[f(n)]+2.

代入归纳假设,

E[f(n+1)]=2(2n+1−2)+2=2n+2−2. E[f(n+1)]=2(2^{n+1}-2)+2=2^{n+2}-2.

于是

E[f(n)]=2n+1−2. \boxed{E[f(n)]=2^{n+1}-2}.

原书还给出一个更一般的鞅方法,可以用于任意硬币序列的期望等待时间。

设赌局按如下方式进行:每个时刻都会有一名新赌徒带着1美元入场,并将全部资金依次押在某个给定目标序列的下一位上。每次押中,资金翻倍;押错则归零并退出。所有赌徒相互独立。

以目标序列 HH⋯HHH\cdots H(共 nn 个 HH)为例。设在第 ii 次抛掷后,所有仍存活赌徒的总资金为 xix_i,则

E[xi−xi−1]=0, E[x_i-x_{i-1}]=0,

因此 xi−ix_i-i 是鞅。令停时 II 为目标序列首次出现的时刻。停下时,最后 nn 个入场的赌徒分别得到

2n,2n−1,…,2 2^n,2^{n-1},\ldots,2

的收益,所以总资金是

2+22+⋯+2n=2n+1−2. 2+2^2+\cdots+2^n=2^{n+1}-2.

由停止后的鞅性质,

E[xI−I]=0, E[x_I-I]=0,

故

E[I]=2n+1−2. E[I]=2^{n+1}-2.

这个方法还可处理任意指定的硬币序列。原书举例:目标序列为 HHTTHHHHTTHH。假设该序列在第 ii 次抛掷时首次完成。最早参与并完整匹配6位序列的赌徒得到 262^6;第 i−4i-4 位进入的赌徒会在第二次下注时遇到 HTHT 而输光;第 i−3i-3 与第 i−2i-2 位进入的赌徒第一下注就遇到 TT 而输光;第 i−1i-1 位进入的赌徒匹配到末尾的 HHHH,得到 222^2;第 ii 位进入的赌徒匹配最后一个 HH,得到 212^1。因此

E[xi−i]=26+22+21−E[i]=0, E[x_i-i]=2^6+2^2+2^1-E[i]=0,

从而

E[i]=70. \boxed{E[i]=70}.

这里的核心思想是:某个目标模式首次出现时,仍然存活的赌徒正好对应于该模式与自身前缀之间的重叠结构;把这些存活赌徒的终值相加,就得到等待时间期望。

5.3 动态规划(Dynamic Programming)

动态规划(Dynamic Programming, DP)是一组用于求解序贯决策问题或多阶段决策问题的通用方法。它应用非常广泛,例如金融、供应链管理和航空排班等领域。虽然理论框架并不复杂,但真正掌握动态规划通常需要较强的数学基础与严密的逻辑,因此在研究生课程中往往被认为是较难的一类内容。

面试中遇到的动态规划问题通常比较基础,而且很多时候题目并不会明确告诉你“这是动态规划”。本节重点介绍动态规划的基本逻辑,并用几道面试题展示这种方法的核心思想与威力。

一个离散时间的动态规划模型通常包含两个基本组成部分。

1. 底层离散时间动态系统

动态规划问题总可以划分为若干阶段(stages),并在每个阶段做出决策。每个阶段都有与之对应的状态。当前阶段的决策会把系统从当前状态转移到下一阶段的某个状态;在某些状态下,如果只有一个选择,那么决策本身可能是平凡的。

假设问题共有 N+1N+1 个阶段,按惯例记为

0,1,…,N−1,N. 0,1,\ldots,N-1,N.

在阶段 kk(0≤k≤N−10\le k\le N-1)时,状态转移可以写成

xk+1=f(xk,uk,wk), x_{k+1}=f(x_k,u_k,w_k),

其中:

  • xkx_k:阶段 kk 的系统状态;
  • uku_k:阶段 kk 选择的决策;
  • wkw_k:随机参数,也称扰动(disturbance)。

基本思想是:下一阶段的状态 xk+1x_{k+1} 由当前状态 xkx_k、当前决策 uku_k 与随机变量 wkw_k 共同决定。我们在状态 xkx_k 下从可行决策中选择 uku_k;随机扰动 wkw_k 的分布可能依赖于 xkx_k 与 uku_k。

2. 随时间可加的成本(或收益)函数

除最后一个阶段 NN 外,每个阶段都会产生阶段成本

gk(xk,uk,wk), g_k(x_k,u_k,w_k),

终端阶段的成本为 gN(xN)g_N(x_N)。因此总成本可以写成

gN(xN)+∑k=0N−1gk(xk,uk,wk). g_N(x_N)+\sum_{k=0}^{N-1}g_k(x_k,u_k,w_k).

动态优化的目标,是选择一组策略(policy)

π*={μ0*,…,μN−1*} \pi^*=\{\mu_0^*,\ldots,\mu_{N-1}^*\}

来最小化期望成本,或者等价地最大化期望收益:

Jπ*(x0)=minπE[gN(xN)+∑k=0N−1gk(xk,uk,wk)]. J_{\pi^*}(x_0) =\min_{\pi}E\left[g_N(x_N)+\sum_{k=0}^{N-1}g_k(x_k,u_k,w_k)\right].

动态规划算法(Dynamic programming algorithm)

动态规划的核心是最优性原理(Principle of Optimality):如果从当前状态出发的一整套策略是最优的,那么从任意后续状态出发,它剩余部分的策略也必须对那个子问题最优。

因此,求解有限期动态规划问题时,通常从终点向前递推。

首先定义终端价值函数

JN(xN)=gN(xN). J_N(x_N)=g_N(x_N).

随后对 k=N−1,N−2,…,0k=N-1,N-2,\ldots,0,递推计算

Jk(xk)=minukE[gk(xk,uk,wk)+Jk+1(f(xk,uk,wk))]. J_k(x_k) =\min_{u_k} E\left[g_k(x_k,u_k,w_k)+J_{k+1}(f(x_k,u_k,w_k))\right].

最终的 J0(x0)J_0(x_0) 就给出初始状态下的最优价值。

虽然这个公式看起来复杂,但实际做题时最关键的往往是两点:

  1. 找到合适的状态变量;
  2. 从终止状态往回倒推。

原书指出,本节只触及动态规划的表面。若希望系统学习现代动态规划,可参考 Dimitri P. Bertsekas 的 Dynamic Programming and Optimal Control。

题目:动态骰子游戏(Dice game)

你最多可以掷一枚公平六面骰3次。第一次或第二次掷完后,你可以选择:

  • 立即停止,并获得当前这次掷出的点数对应的美元金额;
  • 放弃当前点数,继续掷骰。

如果掷到第三次,则必须接受第三次的点数并结束游戏。问:最优策略是什么?游戏开始时的期望收益是多少?

查看解答

这是一个最简单的动态规划问题。关键是从最后一个阶段往前推。

第三次掷骰时已经没有选择,因此第三次的期望收益为

E[X3]=1+2+3+4+5+66=3.5. E[X_3]=\frac{1+2+3+4+5+6}{6}=3.5.

于是,在第二次掷骰后:

  • 若点数为4、5、6,立即停止更好;
  • 若点数为1、2、3,继续掷第三次更好。

因此从第二次掷骰前看,最优期望收益为

36×3.5+16(4+5+6)=174=4.25. \frac36\times3.5+\frac16(4+5+6) =\frac{17}{4}=4.25.

再往前看第一次掷骰。第一次出现5或6时应立即停止;出现1、2、3、4时继续,因为继续的期望价值 4.254.25 更高。于是初始期望收益为

46×4.25+16(5+6)=143. \frac46\times4.25+\frac16(5+6) =\boxed{\frac{14}{3}}.

所以最优策略为:

  • 第一次:5或6就停,否则继续;
  • 第二次:4、5、6就停,否则继续;
  • 第三次:必须接受。

题目:世界大赛下注(World series)

波士顿红袜队与科罗拉多洛矶队进行世界大赛决赛。系列赛最多7场,先赢4场者夺冠。你目前有100美元,并计划把资金押在红袜队上。遗憾的是,你只能逐场下注,不能直接下注整个系列赛。

假设每场比赛红袜与洛矶获胜的概率都是50%。问:怎样下注,才能保证如果红袜最终夺冠,你最终拥有200美元;如果红袜最终输掉系列赛,你最终拥有0美元?

查看解答

令状态 (i,j)(i,j) 表示红袜已经赢了 ii 场、洛矶已经赢了 jj 场。设

f(i,j) f(i,j)

为处在该状态时,为完成目标所需要的净财富价值。

终止边界很清楚:

  • 若红袜先达到4胜,即状态 (4,j)(4,j),最终净收益应为 +100+100;
  • 若洛矶先达到4胜,即状态 (i,4)(i,4),最终净收益应为 −100-100。

也就是说,系列赛结束时,起始100美元加上净收益 ff 后,要么得到200,要么得到0。

现在考虑某个非终止状态 (i,j)(i,j)。如果下一场在红袜上下注 yy 美元,那么:

f(i+1,j)=f(i,j)+y, f(i+1,j)=f(i,j)+y,

而如果红袜输球,

f(i,j+1)=f(i,j)−y. f(i,j+1)=f(i,j)-y.

两式相加与相减得到

f(i,j)=f(i+1,j)+f(i,j+1)2,y=f(i+1,j)−f(i,j+1)2. \boxed{ \begin{aligned} f(i,j)&=\frac{f(i+1,j)+f(i,j+1)}{2},\\ y&=\frac{f(i+1,j)-f(i,j+1)}{2}. \end{aligned}}

这正体现了动态规划的“从终点往回算”。例如

f(3,3)=f(4,3)+f(3,4)2=100−1002=0. f(3,3)=\frac{f(4,3)+f(3,4)}{2} =\frac{100-100}{2}=0.

逐步倒推即可得到所有状态下的价值 f(i,j)f(i,j),并进一步由

y=f(i+1,j)−f(i,j+1)2 y=\frac{f(i+1,j)-f(i,j+1)}{2}

得到每个状态下一场应该下注的金额。

图5.7:各系列赛状态对应的价值与下注金额。
图5.7:各系列赛状态对应的价值与下注金额。

如果更习惯树状表示,也可以把同一递推过程画成二叉树:每走一步,红袜胜场数或洛矶胜场数增加1。

图5.8:世界大赛状态价值的二叉树表示。
图5.8:世界大赛状态价值的二叉树表示。

原书进一步指出:如果把边界值看成衍生品到期收益,把每一步的胜负看作标的资产的上/下变动,那么这一结构与二叉树定价非常接近;每一步的下注额对应动态对冲中的 delta。欧洲期权与美式期权都可以用类似的动态规划方法进行数值求解。

题目:无限次数骰子游戏(Dynamic dice game)

赌场设计了一个骰子游戏。你可以不限次数地掷一枚公平六面骰。每次掷骰后:

  • 掷出1:赢1美元;
  • 掷出2:赢2美元;
  • 掷出5:赢5美元;
  • 掷出6:此前累积的所有奖金全部损失,游戏结束;
  • 掷出3或4:既不增加也不减少奖金。

在每次掷骰之后,如果点数是1–5,你都可以选择停止并领取当前累积奖金,或者继续掷。假设你风险中性,最多愿意支付多少钱来玩这场游戏?

查看解答

设当前已累积 nn 美元,记继续玩下去的最优期望价值为 E[f(n)]E[f(n)]。在该状态下,如果再掷一次,则下一次之后的奖金分别是

n+1,n+2,n+3,n+4,n+5,0, n+1,n+2,n+3,n+4,n+5,0,

每种概率都是 1/61/6。因此,如果决定继续,下一次掷骰后的期望“当前奖金”是

16(n+1)+16(n+2)+16(n+3)+16(n+4)+16(n+5)+16⋅0=56n+2.5. \frac16(n+1)+\frac16(n+2)+\frac16(n+3)+\frac16(n+4)+\frac16(n+5)+\frac16\cdot0 =\frac56n+2.5.

当

56n+2.5>n \frac56n+2.5>n

时,直觉上继续值得;这等价于 n<15n<15。原书据此指出,当累积金额超过约14美元时应停止,继续掷骰的价值不再高于立即退出。

对于低于停止阈值的状态,最优价值满足

E[f(n)]=16∑i=16E[f(n+i)], E[f(n)] =\frac16\sum_{i=1}^{6}E[f(n+i)],

其中在越过停止区域后,E[f(m)]E[f(m)] 就等于立即停止所得的 mm。从高状态向低状态递推,可得到原书表5.2中的数值。

nn 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
E[f(n)]E[f(n)] 19.00 18.00 17.00 16.00 15.00 14.17 13.36 12.59 11.85 11.16
nn 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
E[f(n)]E[f(n)] 10.52 9.91 9.34 8.80 8.29 7.81 7.36 6.93 6.53 6.15

因此在一开始 n=0n=0 时,游戏的最优期望价值为

E[f(0)]≈6.15. \boxed{E[f(0)]\approx 6.15}.

所以风险中性玩家最多愿意支付约6.15美元参加游戏。

题目:动态扑克牌游戏(Dynamic card game)

使用一副标准52张扑克牌,其中26张红牌、26张黑牌。牌充分洗匀后,庄家逐张翻牌,翻出的牌不放回。你可以在任意时刻要求庄家停止。

每翻出一张红牌,你获得1美元;每翻出一张黑牌,你损失1美元。问:最优停止策略是什么?这场游戏最多值多少钱?

查看解答

这是一个标准的动态规划最优停止问题。

设 (b,r)(b,r) 表示牌堆中还剩 bb 张黑牌与 rr 张红牌。已经翻出的牌中,红牌数减去黑牌数等于

(26−r)−(26−b)=b−r. (26-r)-(26-b)=b-r.

因此,如果此刻立即停止,收益是

b−r. b-r.

如果继续翻下一张牌:

  • 以 b/(b+r)b/(b+r) 的概率翻到黑牌,状态变为 (b−1,r)(b-1,r);
  • 以 r/(b+r)r/(b+r) 的概率翻到红牌,状态变为 (b,r−1)(b,r-1)。

设 E[f(b,r)]E[f(b,r)] 是状态 (b,r)(b,r) 的最优期望收益,则 Bellman 方程为

E[f(b,r)]=max{b−r,bb+rE[f(b−1,r)]+rb+rE[f(b,r−1)]}. \boxed{ E[f(b,r)] = \max\left\{ b-r, \frac{b}{b+r}E[f(b-1,r)] + \frac{r}{b+r}E[f(b,r-1)] \right\}. }

边界条件为

f(0,r)=r,f(b,0)=b, f(0,r)=r, \qquad f(b,0)=b,

并且当 b−rb-r 已经大于等于继续游戏的期望价值时就应停止,否则继续。

从边界开始递推所有 (b,r)(b,r) 状态,可得到原书图5.9给出的完整价值表。

图5.9:不同剩余黑牌数 b b 与红牌数 r r 下的最优期望收益。
图5.9:不同剩余黑牌数 bb 与红牌数 rr 下的最优期望收益。

初始状态为 (26,26)(26,26)。原书给出的结果是

E[f(26,26)]≈2.62. \boxed{E[f(26,26)]\approx 2.62}.

因此这场游戏在最优停止策略下的价值约为2.62美元。

原书指出,这个递推结构与美式期权定价中的“立即执行价值 vs. 继续持有价值”非常相似;本质上每一步都在比较这两种选择。

5.4 布朗运动与随机微积分(Brownian Motion and Stochastic Calculus)

本节简要讨论随机微积分中的一些问题。它可以看作连续空间随机过程的对应理论。由于布朗运动和随机微积分的基本定义、性质与定理本身就经常直接以面试题的形式出现,原书并没有先单独列出一套完整定义,而是把这些知识穿插到问题与解答中。

布朗运动(Brownian motion)

题目:布朗运动的定义与性质(Brownian motion A)

定义布朗运动,并列举它的一些性质。

查看解答

这是最基础的布朗运动问题之一。原书特别提醒:像 W(0)=0W(0)=0 这样的定义细节,往往因为看起来太显然而容易漏掉。

一个连续随机过程 W(t),t≥0W(t),\ t\ge0 若满足以下条件,则称为布朗运动(Brownian motion,也称 Wiener process):

  1. 初始条件

W(0)=0. W(0)=0.

  1. 独立增量:对于

0≤t1≤t2≤⋯≤tn, 0\le t_1\le t_2\le\cdots\le t_n,

随机变量

W(t1)−W(0),W(t2)−W(t1),…,W(tn)−W(tn−1) W(t_1)-W(0),\quad W(t_2)-W(t_1),\quad\ldots,\quad W(t_n)-W(t_{n-1})

相互独立。

  1. 正态增量:

W(ti+1)−W(ti)∼N(0,ti+1−ti). W(t_{i+1})-W(t_i)\sim N(0,t_{i+1}-t_i).

由此可得到常用性质:

  • 路径连续,没有跳跃;
  • E[W(t)]=0E[W(t)]=0;
  • E[W(t)2]=tE[W(t)^2]=t;
  • W(t)∼N(0,t)W(t)\sim N(0,t);
  • 鞅性质:

E[W(t+s)∣W(t)]=W(t); E[W(t+s)\mid W(t)]=W(t);

  • 对 0<s<t0<s<t,

cov(W(s),W(t))=s; \operatorname{cov}(W(s),W(t))=s;

  • 满足连续时间版本的马尔可夫性质。

与布朗运动密切相关的两个重要鞅为:

Y(t)=W(t)2−t, Y(t)=W(t)^2-t,

以及指数鞅

Z(t)=exp{λW(t)−12λ2t}, Z(t)=\exp\left\{\lambda W(t)-\frac12\lambda^2t\right\},

其中 λ\lambda 为任意常数。

原书在后文利用 Itô 引理证明第一个鞅。指数鞅可用正态分布的矩母函数直接验证。利用独立增量,

W(t+s)=W(t)+[W(t+s)−W(t)], W(t+s)=W(t)+[W(t+s)-W(t)],

其中增量服从 N(0,s)N(0,s) 且与 W(t)W(t) 独立。于是

E[Z(t+s)∣ℱt]=exp{λW(t)−12λ2t}exp{−12λ2s}E[eλ(W(t+s)−W(t))]=Z(t)exp{−12λ2s}exp{12λ2s}=Z(t). \begin{aligned} E[Z(t+s)\mid\mathcal F_t] &=\exp\left\{\lambda W(t)-\frac12\lambda^2t\right\} \exp\left\{-\frac12\lambda^2s\right\} E\left[e^{\lambda (W(t+s)-W(t))}\right]\\ &=Z(t)\exp\left\{-\frac12\lambda^2s\right\} \exp\left\{\frac12\lambda^2s\right\}\\ &=Z(t). \end{aligned}

因此指数过程确实是鞅。

原书在本节中交替使用 BtB_t 与 W(t)W(t) 来表示布朗运动,以便读者熟悉两种常见记号。

题目:布朗运动与其平方的相关系数(Brownian motion B)

布朗运动 BtB_t 与它的平方 Bt2B_t^2 的相关系数是多少?

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在固定时刻 tt,

Bt∼N(0,t). B_t\sim N(0,t).

由于正态分布关于0对称,

E[Bt]=0,E[Bt3]=0. E[B_t]=0, \qquad E[B_t^3]=0.

因此

Cov(Bt,Bt2)=E[Bt3]−E[Bt]E[Bt2]=0. \operatorname{Cov}(B_t,B_t^2) =E[B_t^3]-E[B_t]E[B_t^2] =0.

所以其相关系数也为

0. \boxed{0}.

题目:P(B1>0,B2<0)P(B_1>0,B_2<0)(Brownian motion C)

设 BtB_t 为布朗运动。求

P(B1>0,B2<0). P(B_1>0,\ B_2<0).

查看解答

标准方法利用

B1∼N(0,1),B2−B1∼N(0,1), B_1\sim N(0,1), \qquad B_2-B_1\sim N(0,1),

且 B1B_1 与 B2−B1B_2-B_1 相互独立。

如果 B1=x>0B_1=x>0,要让 B2<0B_2<0,就必须满足

B2−B1<−x. B_2-B_1<-x.

直接积分可以写成

P(B1>0,B2<0)=∫0∞12πe−x2/2∫−∞−x12πe−y2/2dydx. P(B_1>0,B_2<0) = \int_0^\infty\frac{1}{\sqrt{2\pi}}e^{-x^2/2} \int_{-\infty}^{-x}\frac{1}{\sqrt{2\pi}}e^{-y^2/2}\,dy\,dx.

利用极坐标积分,原书得到

P(B1>0,B2<0)=18. \boxed{P(B_1>0,B_2<0)=\frac18}.

其实无需真正做积分。由于 B1B_1 与 B2−B1B_2-B_1 是两个独立同分布的标准正态变量,平面被直线

x=0,y=0,y=x,y=−x x=0,\quad y=0,\quad y=x,\quad y=-x

分成8个对称区域,每个区域的联合密度概率质量相同。所求事件正好对应其中一个区域,因此概率是 1/81/8。

也可以写成直观的条件概率分解:

P(B1>0,B2<0)=P(B1>0)P(B2−B1<0)P(|B2−B1|>|B1|)=12×12×12=18. P(B_1>0,B_2<0) =P(B_1>0)P(B_2-B_1<0)P(|B_2-B_1|>|B_1|) =\frac12\times\frac12\times\frac12 =\frac18.

图5.10: ( B 1 , B 2 − B 1 ) (B_1,B_2-B_1) 的联合密度及其对称区域。
图5.10:(B1,B2−B1)(B_1,B_2-B_1) 的联合密度及其对称区域。

停时/首达时间(Stopping time / first passage time)

题目:首次到达 −1-1 或 11 的平均时间(Stopping time A)

标准布朗运动从0出发,首次到达 −1-1 或 11 的停时,其期望是多少?

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已知

Bt2−t B_t^2-t

是鞅。用 Itô 引理可以验证:

d(Bt2−t)=2BtdBt−dt+dt=2BtdBt, \begin{aligned} d(B_t^2-t) &=2B_t\,dB_t-dt+dt\\ &=2B_t\,dB_t, \end{aligned}

因此没有漂移项。

令

T=inf{t:Bt=1 或 Bt=−1}. T=\inf\{t:B_t=1\text{ 或 }B_t=-1\}.

在满足适当条件时,停止后的鞅仍然是鞅,所以

E[BT2−T]=E[B02]=0. E[B_T^2-T]=E[B_0^2]=0.

而布朗运动最终以概率1到达 11 或 −1-1,因此

BT2=1. B_T^2=1.

所以

E[T]=1. \boxed{E[T]=1}.

题目:布朗运动的首达时间分布(Stopping time B)

设 W(t)W(t) 是标准 Wiener 过程,x>0x>0。定义首次到达水平 xx 的时间

τx=inf{t:W(t)=x}. \tau_x=\inf\{t:W(t)=x\}.

求 τx\tau_x 的概率密度函数,并求 E[τx]E[\tau_x]。

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这是一道经典的反射原理问题。

对任何在时刻 tt 之前到达过 xx 的路径,如果它在时刻 tt 位于 xx 上方,则把首次到达 xx 之后的路径关于水平线 xx 反射,就得到一条在时刻 tt 位于 xx 下方的等概率路径。因此

P(τx≤t)=2P(W(t)≥x). P(\tau_x\le t) =2P(W(t)\ge x).

由于 W(t)∼N(0,t)W(t)\sim N(0,t),

P(τx≤t)=2∫x∞12πte−w2/(2t)dw. P(\tau_x\le t) =2\int_x^\infty\frac{1}{\sqrt{2\pi t}}e^{-w^2/(2t)}\,dw.

令 v=w/tv=w/\sqrt t,得到

P(τx≤t)=2∫x/t∞12πe−v2/2dv=2−2Φ(xt), P(\tau_x\le t) =2\int_{x/\sqrt t}^{\infty}\frac1{\sqrt{2\pi}}e^{-v^2/2}\,dv =2-2\Phi\left(\frac{x}{\sqrt t}\right),

其中 Φ\Phi 为标准正态分布的累积分布函数。

对 tt 求导得到密度

fτx(t)=x2πt−3/2exp(−x22t),t>0. \boxed{ f_{\tau_x}(t) =\frac{x}{\sqrt{2\pi}}t^{-3/2}\exp\left(-\frac{x^2}{2t}\right), \qquad t>0. }

图5.11:标准 Wiener 过程的一条样本路径及其在首次到达水平 x x 后的反射路径。
图5.11:标准 Wiener 过程的一条样本路径及其在首次到达水平 xx 后的反射路径。

虽然

P(τx<∞)=1, P(\tau_x<\infty)=1,

但其期望却是无穷大:

E[τx]=∞. \boxed{E[\tau_x]=\infty}.

原书用前一问作直观说明:到达单边界 xx 可以看作到达 xx 或一个不断向 −∞-\infty 移动的负边界;双边界问题中期望停时为 αβ\alpha\beta,当负边界的绝对值趋于无穷时,期望也趋于无穷。

题目:先到3还是先到−5(Stopping time C)

设 XX 是无漂移布朗运动,即

dX(t)=dW(t), dX(t)=dW(t),

且 X(0)=0X(0)=0。问:它先到达3而不是−5的概率是多少?如果过程带漂移 mm,即

dX(t)=mdt+dW(t), dX(t)=m\,dt+dW(t),

结果又是多少?

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先看无漂移情形。布朗运动本身是鞅。设

p3=P(先到 3 而不是 −5). p_3=P(\text{先到 }3\text{ 而不是 }-5).

停止时 XTX_T 只能等于3或−5。由停止后的鞅性质,

E[XT]=0, E[X_T]=0,

因此

3p3−5(1−p3)=0. 3p_3-5(1-p_3)=0.

解得

p3=58. \boxed{p_3=\frac58}.

更一般地,对于无漂移布朗运动,若上边界为 α>0\alpha>0、下边界为 −β-\beta(β>0\beta>0),从0出发,则

P(先到 α)=βα+β, P(\text{先到 }\alpha)=\frac{\beta}{\alpha+\beta},

且到任一边界的期望时间为

E[T]=αβ. E[T]=\alpha\beta.

现在考虑带漂移过程

dX=mdt+dW. dX=m\,dt+dW.

此时 XX 不再是鞅,但仍然是马尔可夫过程。令 P(x)P(x) 表示从当前位置 x∈(−5,3)x\in(-5,3) 出发先到3而不是−5的概率。由 Feynman–Kac 方程,PP 满足

mP′(x)+12P″(x)=0,−5<x<3, mP'(x)+\frac12P''(x)=0, \qquad -5<x<3,

边界条件为

P(3)=1,P(−5)=0. P(3)=1, \qquad P(-5)=0.

特征根为

r1=0,r2=−2m, r_1=0, \qquad r_2=-2m,

因此一般解为

P(x)=c1+c2e−2mx. P(x)=c_1+c_2e^{-2mx}.

代入边界条件可得

P(0)=e10m−1e10m−e−6m. \boxed{ P(0)=\frac{e^{10m}-1}{e^{10m}-e^{-6m}}. }

原书还给出了更简洁的指数鞅方法。注意

W(t)=X(t)−mt W(t)=X(t)-mt

是标准布朗运动,因此

Z(t)=exp{λW(t)−12λ2t} Z(t)=\exp\left\{\lambda W(t)-\frac12\lambda^2t\right\}

是鞅。取 λ=−2m\lambda=-2m,时间项恰好消去,得到

E[e−2mXT]=1. E[e^{-2mX_T}]=1.

于是若 P3P_3 表示先到3的概率,

P3e−6m+(1−P3)e10m=1, P_3e^{-6m}+(1-P_3)e^{10m}=1,

解得与上式相同的结果。

题目:带正漂移的过程是否会到达−1(Stopping time D)

设

dX=dt+dW(t), dX=dt+dW(t),

其中 W(t)W(t) 为布朗运动,且从 X(0)=0X(0)=0 出发。问:XX 在未来某个时刻到达 −1-1 的概率是多少?

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利用上一问中的指数鞅结果,令漂移 m=1m=1,则

E[e−2XT]=1. E[e^{-2X_T}]=1.

这里只有一个显式负边界 −1-1。为了把问题写成双边界停时,可把正边界取为 +∞+\infty。设 P−1P_{-1} 为最终到达 −1-1 的概率,则在负边界上

e−2(−1)=e2, e^{-2(-1)}=e^2,

而沿正方向趋于 +∞+\infty 时

e−2X→0. e^{-2X}\to0.

因此

P−1e2+(1−P−1)⋅0=1. P_{-1}e^2+(1-P_{-1})\cdot0=1.

所以

P−1=e−2. \boxed{P_{-1}=e^{-2}}.

Itô 引理(Itô’s lemma)

Itô 引理是普通微积分链式法则在随机微积分中的对应形式。

设 X(t)X(t) 是一个 Itô 过程:

dX(t)=β(t,X)dt+γ(t,X)dW(t), dX(t)=\beta(t,X)\,dt+\gamma(t,X)\,dW(t),

并且 f(X(t),t)f(X(t),t) 对 XX 和 tt 二阶可微。则

df=(∂f∂t+β(t,X)∂f∂x+12γ2(t,X)∂2f∂x2)dt+γ(t,X)∂f∂xdW(t). \boxed{ df =\left( \frac{\partial f}{\partial t} +\beta(t,X)\frac{\partial f}{\partial x} +\frac12\gamma^2(t,X)\frac{\partial^2f}{\partial x^2} \right)dt +\gamma(t,X)\frac{\partial f}{\partial x}\,dW(t). }

其中漂移项为

∂f∂t+β(t,X)∂f∂x+12γ2(t,X)∂2f∂x2. \frac{\partial f}{\partial t} +\beta(t,X)\frac{\partial f}{\partial x} +\frac12\gamma^2(t,X)\frac{\partial^2f}{\partial x^2}.

对于一个广义 Wiener 过程

dX=a(x,t)dt+b(x,t)dW(t), dX=a(x,t)dt+b(x,t)dW(t),

若过程本身要成为鞅,其漂移系数必须为0;同样地,对 f(X,t)f(X,t) 来说,Itô 展开中的漂移项为0是其成为局部鞅的关键条件。

题目:Zt=tBtZ_t=\sqrt t\,B_t 是否为鞅(Itô A)

令 BtB_t 为布朗运动,定义

Zt=tBt. Z_t=\sqrt t\,B_t.

求 ZtZ_t 的均值与方差,并判断 ZtZ_t 是否为鞅。

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在时刻 tt,

Bt∼N(0,t). B_t\sim N(0,t).

因此

Zt=tBt∼N(0,t2). Z_t=\sqrt t\,B_t \sim N(0,t^2).

所以

E[Zt]=0,Var(Zt)=t2. \boxed{E[Z_t]=0}, \qquad \boxed{\operatorname{Var}(Z_t)=t^2}.

虽然对每个固定 tt,无条件期望都为0,但这并不能推出它是鞅。

对

Z(t,B)=tB Z(t,B)=\sqrt t\,B

应用 Itô 引理:

∂Z∂B=t,∂Z∂t=12t−1/2B,∂2Z∂B2=0. \frac{\partial Z}{\partial B}=\sqrt t, \qquad \frac{\partial Z}{\partial t}=\frac12t^{-1/2}B, \qquad \frac{\partial^2Z}{\partial B^2}=0.

因此

dZt=12t−1/2Btdt+tdBt. dZ_t =\frac12t^{-1/2}B_t\,dt+\sqrt t\,dB_t.

除 Bt=0B_t=0 外,漂移项一般不为0;而 Bt≠0B_t\neq0 几乎处处成立。因此

Zt=tBt 不是鞅. \boxed{Z_t=\sqrt t\,B_t\text{ 不是鞅}}.

题目:W(t)3W(t)^3 是否为鞅(Itô B)

令 W(t)W(t) 为布朗运动。过程

W(t)3 W(t)^3

是否为鞅?

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取

f(W,t)=W3. f(W,t)=W^3.

则

∂f∂W=3W2,∂2f∂W2=6W,∂f∂t=0. \frac{\partial f}{\partial W}=3W^2, \qquad \frac{\partial^2f}{\partial W^2}=6W, \qquad \frac{\partial f}{\partial t}=0.

由 Itô 引理,

d(W3)=3W2dW+12⋅6Wdt=3W2dW+3Wdt. d(W^3) =3W^2\,dW+\frac12\cdot6W\,dt =3W^2\,dW+3W\,dt.

漂移项为

3Wdt, 3W\,dt,

通常不为0,因此

W(t)3 不是鞅. \boxed{W(t)^3\text{ 不是鞅}}.

掌握状态与复习

关掉资料独立完成后记 A;提示后完成记 B;需要重学记 C。

记录尽量保存在当前浏览器,建议定期导出备份。